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      3dsmax2012官方原版

      最新版本:v32位&64位
      • 软件类型:图像处理
      • 软件语言:简体
      • 软件大。1KB
      • 软件公司:http://www.remotecn.com
      • 软件授权:免费软件
      • 更新时间:2019/4/25
      • 操作系统:Win7, WinXP
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      3ds Max 2012是一款经典三维动画渲染和制作软件,该软件由Autodesk公司开发,3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,3DS Max强大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增强的互操作性,这些都可以从整体上极大的提升你的制作效率;队蠹依淳藕畔略卣久夥严略匕沧!

      软件特色

      1.性价比高
      3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了
      2.上手容易

      3dmax的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

      3.使用者多,便于交流

      再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

      软件亮点

      1.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
      2.全新的分解与编辑坐标功能。MAX 2012不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。
      3.Iray渲染器。不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。
      4.MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。
      5.全新的视图显示引擎技术。MAX 2012能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。
      6增强了超级多边形优化工具。增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。

      主要优势

      1.Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

      2.Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

      3.Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。

      4.建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

      5.3ds Max 材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。

      6.3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 AutodeskToxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。

      7.前后关联的直接操纵用户界面:利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。

      8.CAT 集成:使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。

      9.Ribbon 自定义:利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。

      10.更新的 OpenEXR 图像输入输出插件:更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。

      11.与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接:利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk RevitArchitecture 导入的文件的更新。

      12.本地实体导入/导出:在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。

      13.Autodesk 材质库:从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。

      14.Google SketchUp Importer:高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3dsMax.。

      15.Inventor 导入改进:把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。

      安装教程

      1、安装下一步过程省略,产品信息界面。尝试输入几组序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128D1)。
      2、安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序。我全部安装;
      3、安装开始,这个需要一段时间。时间长短要看个人的电脑配置了;
      4、安装完成,点完成按钮;
      5、下面就是激活。运行3DSMAX 2012.会弹出激活画面。先别点右下侧的激活按钮。先打开注册机,然后点 mem patch ,直到提示success (成功提示),然后再点右下角的activate(激活按钮);

      6、这时会看到“产品许可证激活选项”中多了“request code请求代码”。复制全部的请求代码;
      7、打开注册机,注意WIN7系统要“以理员身份运行(右击就会看到“以管理员身份运行”)”打开AUTO 64位注册机。打开注册机以后先按一下MEM PATCH按钮;
      8、然后把复制的请求代码粘贴到最上面的文本框中。再点一下GENERATE按钮。这时在下面的文本框中就会现现激活码了。复制所有的激活码;
      9、反回“产品许可证激活选项”界面。这时选择第二项“我已从 autodesk 获激活码”,会展开输入文本框。把你刚才复制的激活码粘贴进去即可。注,不要管你的激活码是否占满文本框。直接点下一步就行了;
      10、这时就会显示激活完成了。点完成按钮。现在你就可以尽情设计你的三维图像了。

      破解教程

      1.断开网络,启动应用程序,点击“激活”。

      2.将协议勾上,点击“继续”。

      3.出现这样的提示,我们点击“使用脱机方法申请激活码”,点击“下一步”。

      4.填写一些信息后,有个副本路径我们打开。

      5.将这里的申请号复制粘贴到注册机上。

      6.点击“Mem Patch”出现这样的提示框表示成功。

      7.点击“Generate”生成激活码。

      8.回到这个页面,将注册机上得到的激活码填写到这里。

      9.激活成功

      详细教程

      1、怎么安装脚本插件?
      通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
      2、怎么打包?


      3、怎么删除合并后的碰撞点?
      加多边形命令,进入点或者面级别,选中他们,直接移除,注意不是键盘上的删除键
      4、怎么贴图?
      1.打开,做一个长方体,大小适合包装盒的贴图,我建立的是30*30*90mm的。然后选择编辑多边形模式。
      2.打开材质球,在漫反射后面的小按钮中选择位图,找到你选择的包装盒的图片,确定
      3.确定之后,渲染一下就可以看到刚开始贴图是这样的贴合在实例上面,这显然不是我们想要的结果
      4.这样,我们接下来在选择修改器那选择 UVW展开 ,选中后,先不用操作其他参数,直接点击打开UV编辑器这个按钮在下面
      5.打开后,就会看到如下图第一张的图片所示,然后点击有右上角的棋盘格那里,选择第二个。网格就会消失
      6.接下来,点击左上角的 贴图 ---展开贴图,参数不用改,直接确定,如果展开贴图一项为灰色不可用状态,请选择下面的多边形状态
      7.这时,点击 显示对话框中的活动贴图 ,就变成了简洁的外框。这样,方便调整
      8.接下来,因为方向不是很适合调整,所以我调整一下方向,选中多边形,县级左上角旋转,如果按住ctrl,就会整数旋转,不按住,就是自由度数旋转
      9.方向调好后,点击 边 模式,然后,选中其中一条边,就会看到一条红边,一条蓝色边,这条红色的就是你当下选中的,蓝色的就是与你这条边相接的边,点击右键,选中 选定缝合, 这时候两条边就接在一起了。将长方形的四个都连在一起,下边两个先不动。
      10.连接好后,选择 多边形,然后选择移动,将其照着图片放好位置,如果图片没显示,请点击刚刚那个 显示对话框中的活动贴图按钮。并选择缩放按钮,缩放按钮在左上角。使贴图和边框重合。
      11.然后将两个小方框 放到合适位置,点击边的时候,如果蓝色和红色位置不在一起,请旋转,否则缝合后会出现问题
      12.然后,调整外框大小,使他和贴图重合。完成后,点击渲染。就可以了,你就会看到一个盒子做好了
      5、怎么清理垃圾?
      1.利用360或者金山等安全软件,一键清理电脑(包括3dmax)中的垃圾。
      2.手动清理磁盘,右击3dmax软件所在的磁盘,点击属性,然后点击磁盘清理即可。
      3.打开轨迹视图窗口,如下图找到高亮显示的地方,会发现有Notes数量庞大,一条一条地数是不现实的。如果有兴趣知道这里确切有多少条的话,可以在脚本侦听器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager,回车即可清除3dmax运行中产生的垃圾。
      6、怎么倒角?
      1.编辑多边形里的倒角命令位置


      2.编辑线里的倒直角和倒圆角命令位置

      7、怎么归档?
      1.点击文件(左上角3dmax软件的图标)
      2.选择保存 —— 另存为 —— 归档。
      3.选择归档文件存储位置并重命名,然后等待软件自动归档打包即可

      配置要求

      3ds Max 2012要求什么样的电脑配置?

      3ds Max和3ds Max Design 2012软件的32位版本最低需要配置以下硬件的系统:英特尔#174; 奔腾#174; 4处理器(主频1.4 GHz)或相同规格的AMD#174; 处理器(采用SSE2技术)2

      2 GB内存(推荐4 GB)

      2GB交换空间(推荐4GB)3

      支持Direct3D;#174; 10技术、Direct3D 9或opengl的显卡4 256 MB或更大的显卡内存

      推荐1GB或更高

      配有鼠标驱动程序的三键鼠标

      3 GB可用硬盘空间

      DVD-ROM驱动器5

      支持web下载和Autodesk#174; Subscription-aware访问的互联网连接

      3ds Max和3ds Max Design 2012软件的64位版本最低需要配置以下硬件的系统:采用SSE2技术的英特尔#174; 64或AMD64处理器2

      4 GB 内存(推荐 8 GB)

      4 GB交换空间(推荐8 GB)3

      支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡4 256 MB或更大的显卡内存

      推荐1GB或更高

      配有鼠标驱动程序的三键鼠标

      3 GB可用硬盘空间

      DVD-ROM驱动器5

      支持web下载和Subscription-aware访问的互联网连接

      大型场景和复杂的数据集(通常超过1,000个对象或100,000个多边形):

      3ds Max和3ds Max Design 2012软件的64位版本建议采用配置以下硬件的系统: 采用SSE2技术的英特尔® 64或AMD64处理器2

      8 GB内存

      8 GB交换空间3

      支持Direct3D 10、Direct3D 9或OpenGL的显卡41 GB或更大的显卡内存

      常见问题

      1、怎么激活不了?
      照着小编写的激活教程,绝对可以激活
      2、怎么卸载?
      用360软件管家中的卸载,把带有20123DMAX的东西都卸掉,强力清理一下OK

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